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Sección dedicada al modelado con el software Zbrush, exportando desde Maya, 3Dmax o trabajando directamente sobre la interfaz de ZBrush.  
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Sección dedicada a la mascota de Cáceres 2016, un bufón que apoya la candidatura a Capital Europea de la Cultura.

Este personaje está realizado con 3DMax y esta en todavía en producción.

 
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Un mundo con distintos personajes que pronto verán afectadas sus vidas por acontecimientos "extraños".

Este corto de animación está en fase de producción y aquí podrás ver algunos avances, personajes y test de animación.

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